Свіжі публікації




Сценарій фізкультурно - інтелектуального дозвілля «Форд Боярд» для дітей підготовчої групи

Рухова активність - природна супутниця життя дитини, це - джерело радісних емоцій, що володіє великою виховною силою. Радість руху легко і невимушено поєднується з пізнавальним розвитком. Пізнавальний розвиток у поєднанні з руховою активністю допомагає дітям легше опанувати знаннями.

Пропоную сценарій фізкультурно-інтелектуального дозвілля для дітей підготовчої групи «Форт Боярд». Дія відбувається в спортивному залі, який прикрашений у вигляді старого замку.

Мета: Зберігати і зміцнювати фізичне і психічне здоров'я дітей. Розвивати швидкість, спритність, самостійність, винахідливість, вчити розуміти мету естафет; доставити дітям радість фізичної самореалізації. Погоджувати свої дії з діями інших, співпереживати за членів команди, виховувати у дітей позитивні морально-вольові якості.

Матеріал: Кольорові циліндри, мотузка, гімнастична палиця, гімнастична лава, м'які модулі, бетони 7-8 шт. з різним вмістом: (квасоля, горох, рис, гречка, борошно, контейнери від кіндер сюрпризів, вода та ін), коробки різної величини, оформлені під «посилки» 20-25штук, м'який тунель і будиночок,8-9 повітряних куль, дротики, дрібні пластмасові м'ячі до 150 штук. Різні, іграшкові комахи, ліани ( для таємної кімнати), 8ключей, акваріум з водою, монети, картки зі словом «гра», кубики з літерами пісочний годинник, цукерки.

Учасники: Ведучий, команда 8-10 людина, старець Фура.

Гра складається з двох етапів: перший - руховий, другий - на розвиток пізнавальної активності. На проходження кожного випробування дається 4 хвилин час визначається з пісочним годинником. Завдання виконуються як цілою командою, так і окремими учасниками обов'язкове умови кожен учасник проходить якесь змагання. За виконане випробування команда отримує ключ, потрібно зібрати не менше 5 ключів. Після кожного випробування діти проводять оздоровчий біг з приміщення дитячого садка, в цей час зал готується для наступного завдання.

Хід гри: Під музику в зал входить команда на чолі з ведучим - інструктором з фізичної культури. Ведучий представляє всіх учасників. Команда говорить назва «Дружба», і девіз «Поки ми єдині, ми непереможні» Ведучий пропонує команді вступити в боротьбу за право потрапити в скарбницю Форда.

1 етап.

1 випробування: «Зустріч зі старцем Фура» (бере участь вся команда) Старець вітає команду і пропонує відгадати загадку: «На великий Кольоровий ланцюжоккольоровий килим села ескадрилья, то розкриє, то закриє розписні крила» (метелик). Шляхом наради діти дають відповідь, якщо відгадали загадку, то отримують ключ.

2 випробування: «Кольорова ланцюжок» (бере участь один гравець) Поперек залу на висоті не більше 2 м від підлоги натягнута мотузка, на ній кольорові циліндри до останнього прив'язаний ключ. Дитина гімнастичної палицею пересуває циліндри по черзі на іншу сторону майданчика, де споруджена височина, ставши на яку можна дістати ключ.

3 випробування «Не наступи на підлогу» ( бере участь вся команда) На підлозі розставлені різні предмети у вигляді доріжки, наприкінці знаходиться ключ. Команда по черзі проходить дистанцію, останній учасник забирає ключ, але тільки в тому випадку якщо, ніхто з команди не втратив рівновагу і не наступив на підлогу.

Пошта4 випробування: «Пошта» (беруть участь дві дитини) В будиночку багато посилок до однієї приклеєний ключ його потрібно знайти. Одна дитина з тунелю пролазить в будиночок і через віконце викидає посилки другій дитині, який стоїть зовні, він і оглядає посилки.

5 випробування: « Знайди на дотик» (бере участь один гравець) На столі по колу стоять 7 бетонів з різним наповненням, (квасоля, горох, рис, гречка, борошно, контейнери від кіндер сюрпризів, вода) Дитина на дотик повинен відшукати ключ в одному з бетонів.

6 випробування: « Влучний стрілець» ( бере участь вся команда) На стіні приклеєні повітряні кулі за кількістю учасників. Діти по черзі кидають дротики, намагаючись лопнути щар, так як ключ перебувати в одному з куль

7 випробування: « Знайди кулька» (беруть участь дві дитини) На підлозі стоїть надувний басейн, в якому пластмасові м'ячі 100-150 штук до одного приклеєний ключ перекладаючи м'ячі, потрібно його знайти.

8 випробування : «Кімната страху» (бере участь один гравець) У «кімнаті», в різних місцях розкладені і підвішені багато іграшкових павуків, жуків, змійок, бабок і т.д. Розвішені павутини, ліани. На одному з комах прикріплений ключ, дитина повинна його знайти.

Перший етап змагання завершено. Якщо в 8 випробуваннях діти не набрали 5 ключів, то вони повинні обміняти одного гравця на ключ, так як саме 5 ключів дають право команді продовжити боротьбу в таємній кімнаті старця Фури. У змаганнях зі старцем бере участь по одному гравцеві.

2 етап

Діти заходять в зал до старця Фура, він приготував їм випробування, які розташовані на столах.

За кожне вигране завдання Фура дає команді картинку, по перших буквах яких , команда повинна скласти ключове слово «Дружба»конкурс

1 завдання. На столі стоїть акваріум з водою, усередині плаває стаканчик. Дитина по черзі зі старцем опускають в склянку монети, поки склянка не потоне. Якщо стакан втопить старець, то команда виграла, і отримує першу картинку-підказку (будинок).

2 завдання. На столі кубики. Дитина по черзі зі старцем ставлять кубики один на одного у вигляді башти. Хто впустить вежу, той програв. Якщо виграє команда, то отримує таку картинку (гребінець) Умова: старець для вежі бере будь-кубики, а дитина лише ті на яких написані голосні букви.

3 завдання. На столі викладена доріжка з п'яти різнокольорових кубиків - зразок. Протягом 15 секунд дитина запам'ятовує її, потім старець закриває доріжку - дитина викладає по пам'яті в правильному порядку. Якщо немає помилок, команда отримує картинку (равлик)

4 завдання. У старця Фура і дитини картка з написом « ГРА», інші картки з окремими буквами, лежать в дві стопки посередині столу, перевернутими літерами вниз ( літери повторюються). Дитина по черзі зі старцем Фура беруть по одній картки з буквою. Хто перший викладе слово «ГРА» на своїй карті, той і виграв (жук)

5 завдання. Старець пропонує наступному учаснику визначити місце звуку в слові (початок, середина, кінець). Показує по черзі предмети (кіт, баклажан, рак) просить показати на схемі, де знаходиться звук - «до». Якщо завдання виконано без помилок команда отримує наступну картинку ( бант)

6 завдання. Старець пропонує відгадати загадку всій команді «У нас під самим дахом
білий цвях росте, але як сонечко зійде, цвях розтане, впаде». (Бурулька). З а правильну відповідь діти отримують останню картку-підказку (автобус)

Другий етап завершено з отриманих карток, за першими літерами викладається слово «ДРУЖБА». Еслі команда у випробуваннях зі старцем в якомусь конкурсі не отримала картку, то можна виміняти підказку на зайвий ключ. Якщо немає ключа, то команді доведеться пожертвувати гравцем взамін на картинку-підказку.

Склавши слово, діти біжать у скарбницю, де їх чекає старець Фура. Назвавши слово, діти чекають відповіді протягом декількох секунд під звуки тривожної музики і якщо слово названо правильно, то висипаються скарби у вигляді цукерок. Команді дається одна хвилина часу, протягом якої можна збирати «скарби». Умова: цукерок можна брати стільки, скільки можна забрати в горстях.

Гра закінчена. Ви можете змінювати випробування та завдання на свій розсуд, скорочувати або збільшувати їх кількість. Але в будь-якому випадку ваші діти і глядачі отримають величезне задоволення і не незабутні враження. Дякую, що дочитали до кінця. Вибачте за якість фотографій.



Читайте також:





© Vihovateli.com.ua 2014 - сайт для вихователів дитячих садків.