|
Ділова гра
«Все наше життя - гра»
Мета: аналіз професійної компетентності педагогів в організації сюжетно-рольових іграх.
Завдання:
- визначити рівень професійної підготовленості педагогів;
- розвинути згуртованість, вміння працювати в команді, аргументовано відстоювати свою точку зору;
- удосконалювати педагогічну майстерність педагогів, сприяти творчому пошуку;
- скорегувати роботу з організації сюжетно-рольової гри в різновікових групах;
- розширити знання педагогів про сучасні підходи до організації сюжетно-рольових ігор.
Форма проведення: «ділова гра».
Обґрунтування необхідності проведення ділової гри.
Ми живемо в новий час, в якому пред'являються нові сучасні вимоги до освіти зокрема і дошкільного, а та ж до професіоналізму педагогів.
Сучасний педагог повинен навчитися адекватно реагувати на що відбуваються зміни у дошкільній освіті, вміти працювати в команді однодумців - з усіма учасниками освітнього процесу.
Проведення ділової гри, було викликане необхідністю контролю і систематизації знань педагогів щодо підвищення ефективності педагогічного процесу через організацію сюжетно-рольових ігор освітньої діяльності з дітьми, вдосконаленню режиму перебування дитини в дошкільному закладі у відповідності з федеральними державними освітніми стандартами дошкільної освіти.
Хід ділової гри.
Провідний. Доброго дня шановні колеги! Ми раді вітати вас на діловій грі «все наше життя-гра». Наша ділова гра спрямована на удосконалення, систематизація знань в організації сюжетно-рольових іграх та осмислення власних підходів до роботи.
Хто присутній тут в залі,
Хто вважає суворо бали,
Ну, звичайно - ж, вони -
Наше суворе журі.
Отже, нам необхідно вибрати суворе журі.
1.
2.
3.
Зед. Давайте привітаємо учасників команд. Ми починаємо, бажаю командам удачі, успіхів у майбутньому змаганні.
Зед. Щоб ближче познайомитися, пропоную вам вибрати в своїй команді капітана і представити свою команду. Вітається творчість, уяву, кмітливість команди (назва, девіз).
1. Перше завдання «Знавці».
Командам зараховуються питання, зашифровані в кросворді. Педагогам необхідно розгадати кросворд. Чия команда більше відгадає питань, отримує бал.
Питання:
По вертикалі.
1. Одна з характерних рис в сюжетно-рольових іграх.
4. Кому належить особлива роль в сюжетно-рольових іграх.
6. Предмет, призначений для ігор.
7. Вид осмисленої непродуктивної діяльності, де мотив лежить не в результаті, а в самому процесі.
По горизонталі.
2. Один з компонентів структури сюжетно-рольових ігор.
3. Один з принципів організації сюжетно-рольових ігор.
5. Вимоги для виконання певних умов усіма учасниками, якої-небудь дії.
8. Розмова, бесіда між двома і більше дітьми.
9. Гра-головоломка з безлічі фрагментів малюнка різної форми.
10. Конструктор для складання та моделювання різноманітних предметів.
11. Дійсність відображена в дитячих іграх.
12. Як інакше назвати - хід гри.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1З |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5П |
Р |
А |
В |
І |
Л |
А |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
М |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4В |
|
|
|
|
Про |
|
|
|
|
|
|
|
|
8Д |
І |
А |
Л |
Про |
Г |
|
|
|
11З |
Ю |
Ж |
Е |
Т |
|
|
|
|
|
|
|
|
З |
|
|
|
|
Т |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
П |
|
|
|
12З |
Про |
Д |
Е |
Р |
Ж |
А |
Н |
І |
Е |
|
|
|
|
І |
|
|
|
|
Я |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3А |
Т |
Р |
І |
Б |
У |
Т |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А |
|
|
|
|
Е |
|
6І |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Т |
|
|
|
|
10Л |
Е |
Г |
Про |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Е |
|
|
|
|
Ь |
|
Р |
|
|
|
|
|
|
|
9П |
А |
З |
Л |
|
|
|
|
Н |
|
У |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ь |
|
|
|
|
Про |
|
Ш |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7І |
|
|
З |
|
До |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Г |
|
|
Т |
|
А |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2Р |
Про |
Л |
Ь |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2. «Віртуози»
Командам видаються листок і ручка. Необхідно за обмежений час перерахувати якомога більше сюжетно-рольових ігор (СРІ), і до кожної перерахованої грі за 5 атрибутів. Перемагає команда перечислившая найбільшу кількість СРІ.
3. «Програмісти».
На листку папері надруковано програмне зміст сюжетно-розвиваючим іграм. Командам за певний час необхідно визначити відповідну вікову групу.
1. Формувати вміння здійснювати різноманітні умовні ігрові дії з сюжетної іграшкою, предметом: пов'язувати 2-3 ігрових дії в смислове ланцюжок, словесно позначати їх, продовжувати за змістом дія, розпочате партнером-дорослим, а потім однолітком. (Від 2 до 3 років.)
2. Формувати вміння приймати і позначати ігрову роль, реалізовувати специфічні ігрові дії, елементарний ігровий діалог з партнером-однолітком. (Від 3 до 4 років.)
3. Формувати вміння змінювати свою рольову поведінку у відповідності з різними ролями партнерів, вміння змінювати роль і позначати свою нову роль партнерів у процесі розгортання гри. (від 4 до 5 років)
4. Формувати вміння комбінувати різноманітні події, погоджуючи в загальному сюжеті індивідуальні задуми; вчити оволодівати спільним сюжетосложением. (Від 5 до 7 років.)
Перемагає команда визначила правильно вікову групу в програмному змісті.
5. «Інтригуюча»
Педагогічні ситуації. Команди за жеребом витягують педагогічні ситуації. Одна команда грає педагогічну ситуацію, а представнику з протилежної команди (в ролі педагога) необхідно повинен вирішити цю ситуацію.
1. Вихователь запропонувала дітям сюжетно-рольову гру «Подорож на військовому кораблі». Діти відразу стали розбирати собі ролі.
- Я буду кухарем, - голосніше всіх сказала Христина.
- А я - капітаном! - сказав Артем.
- Цур, я помічник капітана! - сказали одночасно Денис та Ігор.
- Ні, я! - з агресією повторював Ігор.
- А я перший сказав!
- Ну і що, ти вже був капітаном!
Дозвольте цю ситуацію.
2. Дві дівчинки (їм по 6 років) ніяк не можуть домовитися, хто буде мамою ляльки Даші.
- Я буду!
- І я хочу! - сперечаються дівчинки.
- Двох мам не буває, - каже одна з них.
- Хочеш, ти будеш нянею? - пропонує перша.
- Ні, я буду тільки мамою! - наполягає друга. Одна з дівчаток нахиляється над коляскою, швидко бере на руки ляльку і починає її заколисувати.
- Ну, а я тоді не буду грати! - образилася інша.
Дозвольте ситуацію.
Наприкінці підбиваються підсумки ділової гри. Переможцем вважається команда, яка набрала найбільшу кількість балів.
Читайте також: