|
Практичні завдання та ігри для педагогів-психологів у сенсорній кімнаті
Гра «Їжачок».
Мета:
- формувати пізнавальну активність, конструктивні та декоративно-художні уміння, творчість, позитивні емоції;
- розвивати мовлення;
- удосконалювати зорово-моторну координацію у дорослих;
- розвивати увагу, вміння орієнтуватися на вертикальній площині.
Обладнання: звукоактивированное тактильно-ігрове панно «Їжачок в лісі».
Завдання: створити за допомогою комплектуючих елементів тематичну об'ємну картину «Осінь» і придумати розповідь про Їжачка.
Гра «Дістань із дна басейну».
Мета:
- розвивати тактильні відчуття і дрібну моторику;
- розвивати творчу уяву.
Обладнання: сухий басейн і дрібні пластмасові іграшки.
Завдання: учасникам пропонується знайти і дістати з «сухого басейну» певну кількість дрібних іграшок (8). Придумати і розповісти свою казкову історію використовуючи знайдені в сухому басейні дрібні іграшки.
Гра «Подорож до лісу».
Мета:
- розвивати тактильне сприйняття, координацію;
- профілактика плоскостопості.
Обладнання: тактильна доріжка.
Завдання: учасникам пропонується подорож у ліс по «тактильним доріжках» і розповісти, що з ними сталося, поки вони йшли в ліс.
Гра «Чарівний місто».
Мета:
- посилювати розумовий процес за допомогою тактильних відчуттів;
- сприяти розвитку творчого мислення;
- розвивати мовлення, комунікативні навички;
- удосконалювати знання у взаємозв'язках і взаємодії всього в світі.
Обладнання: пісок і дрібні пластмасові іграшки.
Завдання: учасникам пропонується втілити свій задум на піску і розповісти про нього.
Гра «Підводне царство».
Мета:
- розвивати зорове й тактильне сприйняття, кольоросприйняття;
- активізувати увагу;
- релаксувати в процесі подання образів.
Обладнання: повітряно - бульбашковий модуль «ТРІО».
Завдання: учасникам пропонується уважно поспостерігати за рибками і придумати свою казкову історію про підводне царство.
Читайте також: